dnfpvf修改教程
的有关信息介绍如下:这篇PVF修改攻略并不是我本人写的,是在网上收集整合的,仅供个人娱乐所用。
在此感谢网上分享攻略的大神们。
一、爆率
1、THIRDCHRAPTER
最常见的问题,爆率,爆率,爆率先说说金币爆率,金币爆率的SCRIPT路径是这样的
2、具体路径是script/etc下面就有这几个文件,慢慢找,上图中指定的文件就是金币掉落率,打开是这个样子的。
仔细分析数据,会发现,三个一组
[@02]1
[@02]1900
[@02]15
毫无疑问,第一个是等级,第二个是基本数据,就是大概掉多少,第三个应该是一个骰子类的参数,决定上下浮动。这只是基本的金币爆率表,注意金币爆率不要太大,服务端会崩溃。
3、控制每个怪物有多大概率爆金币的文件
这个文件可以控制掉出多少东西,不仅是金币,还有爆装备的数目,注意,是数目,不是控制品级的。
分析数据,这面的数据变成两个一组或者一个一组,然后还有一张参数表,参数表具体的含义还没弄清楚,但是加大等级下面那个数据,爆率明显上升。
4、下面是修改控制爆装备的等级,具体是这三个文件
5、monseter 和他下面的那个monseter_extra文件还有下面那个HELL的,修改的地方如下图,就是看起来很长的这串数据,通过分析可以看出他们六个一组。
[@02]100000
[@02]200000
[@02]300000
[@02]700000
[@02]1000001
[@02]1000002
有四组,具大神前辈说这三个文件里的这好多组数据分别代表了每个普通图难度,深渊难度不同装备品级的概率。
这六组数据分别代表着白装,蓝装,紫装,粉装,SS的爆率,就是前五个数
怎么填这前五个数呢,众说风云,据我的测试和计算机经验他应该采用了随机数的算法,最后的那个数据是随机数的上限,在掉落一件装备时计算机会产生随机数,判断他处于哪个区间,小于第一个数是白色的,小于第二个大于第一个是蓝色的,以此类推。