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3dmax渲染景深效果第二种方法

3dmax渲染景深效果第二种方法

的有关信息介绍如下:

3dmax渲染景深效果第二种方法

在3D渲染中,如何模拟现实生活中大光圈单反相机所拍的画面呢?上次我提到了利用VR渲染设置里面的摄像机设置 可以实现这种效果,有没有既精准而且渲染又快的方法呢?我告诉你 办法总是会有的

一样先建立一个场景 和简单的柱子 赋予材质和灯光,给个目标摄像机

打开VR渲染设置面板,点击Render Elements 点击添加vray ZDepth

插件

点击渲染 同时出现两张图片 一张Z通道 一张原图

打开Ps软件 同时导入两张图片,选择Z图 全选复制 ,

在选择原图 打开通道 ,新建一个通道,粘贴刚刚复制的Z图至通道里面,关掉新建Alpha通道前面的眼睛,打开RGB通道前面的眼睛 ,回到图层面板,

添加滤镜,模糊,镜头模糊 ,

在深度映射下面的源 切换到刚刚建立的Alpha1 ,调整模糊焦距,神奇的事情发生了,拖动滑竿 自己观察