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怎么加快3dmax动画渲染速度

怎么加快3dmax动画渲染速度

的有关信息介绍如下:

怎么加快3dmax动画渲染速度

只要是允许的情况下你最好使用shadow mapped (位图阴影);如果使用了RAYTRACE中的反锯齿,记住使用supersample (超级采样),在项目比较赶的时候,用Renderbus云渲染调用几千台节点机来增加渲染速度也是不错的选择

在raytrace的全局设定中,把maximun depth(最大景深)调的低一点,把所有不参加raytrace的物体排除掉 (exclude),尽量把参加ratrace的灯光放的离目标物体近一点

改用target direct灯光来代替sun light灯光计算场景,使灯光的衰减范围小一点(falloff),可以减少阴影的计算量;从灯光中排除所有不需要产生阴影的物体和效果中看不到的反射折射;尽量不要使用omni灯光,而是采用spot light灯光 (因为omni会计算很多不需要的阴影)

使用预先生成的反射折射贴图做场景物体中的材质在场景中,参加平面镜反射的物体用flat mirror贴图,不要用refract/reflect,在场景中尽量不要使用omni灯光,而是采用spot light灯光 (因为omni会计算很多不需要的阴影)

使用分层渲染,最后你可以在其他软件中合并,使用的了opcity贴图的物体,尽量不使用raytrace

不需要使用色彩信息的贴图,使用黑白贴图,比如bump贴图,至少可以节省30%的系统资源