学会用按键精灵教你画射击游戏的准心
的有关信息介绍如下:有的时候,玩枪击游戏,不想一直使用脚本。想偶尔手动,但是又因为没有准心时常打不准,锵锵锵~那为什么不自己画一个准心呢?我们一起来学习下这个准心要如何画吧~
首先,我们先来简单了解下,要用到的几个Api函数,吼吼
SetROP2
声明
DeclareFunctionSetROP2Lib"gdi32"Alias"SetROP2"(ByValhdcAsLong,ByValnDrawModeAsLong)AsLong
功能
主要用于设定当前前景色的混合模式。R2_NOT就是取反的意思,即前景色为背景色的反色,经常用R2_NOT来画橡皮线,因为两次取反可以还原背景色。
参数
1.设备场景的句柄2.设备场景的新绘图模式
返回值
如执行成功,返回前一个绘图模式;零表示出错
GetWindowDC
声明
DeclareFunctionGetWindowDCLib"user32"Alias"GetWindowDC"(ByValhwndAsLong)AsLong
功能
获取整个窗口(包括边框、滚动条、标题栏、菜单等)的设备场景
参数
窗口句柄
返回值
设备句柄
CreatePen
声明
DeclareFunctionCreatePenLib"gdi32"Alias"CreatePen"(ByValnPenStyleAsLong,ByValnWidthAsLong,ByValcrColorAsLong)AsLong
功能
用指定的样式、宽度和颜色创建一个画笔
参数
画笔类型
返回值
如函数执行成功,就返回指向新画笔的一个句柄;否则返回零
SelectObject
声明
DeclareFunctionSelectObjectLib"gdi32"Alias"SelectObject"(ByValhdcAsLong,ByValhObjectAsLong)AsLong
功能
每个设备场景都可能有选入其中的图形对象。其中包括位图、刷子、字体、画笔以及区域等等。一次选入设备场景的只能有一个对象。选定的对象会在设备场景的绘图操作中使用。例如,当前选定的画笔决定了在设备场景中描绘的线段颜色及样式
参数
1.一个设备场景的句柄2.一个画笔、位图、刷子、字体或区域的句柄
返回值
与以前选入设备场景的相同hObject类型的一个对象的句柄,零表示出错。如选定的对象是一个区域(Region),结果就是下列常数之一:SIMPLEREGION,COMPLEXREGION或NULLREGION对区域进行描述,GDI_ERROR表示出错
SelectObject
声明
DeclareFunctionSelectObjectLib"gdi32"Alias"SelectObject"(ByValhdcAsLong,ByValhObjectAsLong)AsLong
功能
每个设备场景都可能有选入其中的图形对象。其中包括位图、刷子、字体、画笔以及区域等等。一次选入设备场景的只能有一个对象。选定的对象会在设备场景的绘图操作中使用。例如,当前选定的画笔决定了在设备场景中描绘的线段颜色及样式
参数
1.一个设备场景的句柄2.一个画笔、位图、刷子、字体或区域的句柄
返回值
与以前选入设备场景的相同hObject类型的一个对象的句柄,零表示出错。如选定的对象是一个区域(Region),结果就是下列常数之一:SIMPLEREGION,COMPLEXREGION或NULLREGION对区域进行描述,GDI_ERROR表示出错
MoveToEx
声明
DeclareFunctionMoveToExLib"gdi32"Alias"MoveToEx"(ByValhdcAsLong,ByValxAsLong,ByValyAsLong,lpPointAsPOINTAPI)AsLong
功能
为指定的设备场景指定一个新的当前画笔位置。前一个位置保存在lpPoint中
参数
1.指向一个设备场景的句柄2.采用逻辑坐标表示的新画笔位置3.前一个画笔位置
返回值
非零表示成功,零表示失败
LineTo
声明
DeclareFunctionLineToLib"gdi32"Alias"LineTo"(ByValhdcAsLong,ByValxAsLong,ByValyAsLong)AsLong
功能
用当前画笔画一条线,从当前位置连到一个指定的点。这个函数调用完毕,当前位置变成x,y点
参数
1设备场景的句柄2.线段终点位置,采用逻辑坐标表示。这个点不会实际画出来;它不属于线段的一部分
返回值
非零表示成功,零表示失败
DeleteObject
声明
DeclareFunctionDeleteObjectLib"gdi32"Alias"DeleteObject"(ByValhObjectAsLong)AsLong
功能
用这个函数删除GDI对象,比如画笔、刷子、字体、位图、区域以及调色板等等。对象使用的所有系统资源都会被释放
参数
一个GDI对象的句柄
返回值
非零表示成功,零表示失败
我们拿桌面窗口做例子,在桌面窗口上画一个准心,准心随着鼠标移动而移动。
脚本大致过程:
1、获取当前鼠标坐标,以鼠标坐标作为画笔位置
2、取设备句柄,这里设置取屏幕设备句柄
3、创建一个画笔对象
4、将创建的画笔对象载入到设备场景里(当前屏幕即是设备场景)。
5、清屏一次,消除之前画笔对象画的准心
6、指定好画笔开始的位置,(设置鼠标所在的坐标)
7、以鼠标坐标为中心,画一条横线。以鼠标坐标为中心,画一条竖线
8、加入Do……Loop循环,画一个准心删除一个准心,这样就实现了准心跟随鼠标移动而移动
代码:
DeclareFunction取设备句柄Lib"user32"Alias"GetWindowDC"(ByValhwndAsLong)AsLong
DeclareFunction创建画笔对象Lib"gdi32"Alias"CreatePen"(ByValnPenStyleAsLong,ByValnWidthAsLong,ByValcrColorAsLong)AsLong
DeclareFunction选入场景Lib"gdi32.dll"Alias"SelectObject"(ByValhwndAsLong,ByValhwndAsLong)AsLong
DeclareFunction指定画笔位置Lib"gdi32"Alias"MoveToEx"(ByValhdcAsLong,ByValxAsLong,ByValyAsLong,ByValxAsLong)AsLong
DeclareFunction画直线Lib"gdi32"Alias"LineTo"(ByValhdcAsLong,ByValxAsLong,ByValyAsLong)AsLong
DeclareFunction删除对象Lib"gdi32"Alias"DeleteObject"(ByValhObjectAsLong)AsLong
//取设备句柄(窗口句柄)[返回设备句柄,整数型]
//创建画笔对象(类型,宽度,颜色)[返回对象句柄]
//选人场景(设备句柄,场景句柄)
//指定画笔位置(设备句柄,X,Y,坐标结购)
//画直线(设备句柄,终点X,终点Y)
//删除对象(对象句柄)
Do
GetCursorPosx,y
设备句柄=取设备句柄(0)//窗口句柄为0时,取屏幕设备句柄,如在指定窗口画就填写窗口句柄
对象句柄=创建画笔对象(1,2,255)//参数1为类型,参数2为线条粗细,参数3为10进制的颜色值(255是红色)
TracePrint设备句柄
TracePrint对象句柄
TracePrint选入场景(设备句柄,对象句柄)//此操作相当于windows画图时鼠标选择了画笔按钮。
CallPlugin.Msg.HideScrTXT()
TracePrint指定画笔位置(设备句柄,x-50,y,坐标结构)//坐标结构不要使用,按键不支持此数据类型
TracePrint画直线(设备句柄,x+50,y)//画横线
TracePrint指定画笔位置(设备句柄,x,y-50,坐标结构)//坐标结构不要使用,按键不支持此数据类型
TracePrint画直线(设备句柄,x,y+50)//画竖线
loop
TracePrint删除对象(对象句柄)'画完以后记得释放对象
另一种方法,通过SetROP2函数实现。
前一种方法,是使用屏幕刷新CallPlugin.Msg.HideScrTXT()用屏幕刷新来实现,画完一个准心刷新一次屏幕,把前面的画的准心清除掉。SetROP2函数是使用反色来覆盖掉前一次画的准心。
脚本大致思路:
1、画准心前,先取屏幕背景色的反色作为画笔的颜色,并且记录好当前鼠标坐标。
2、画一个准心。
3、画完之后,再次取反色,第一次获取屏幕背景色的反色,然后第二次再取反色,那这次取到的就是屏幕的背景色了。然后利用原来记录好的鼠标坐标,画一个准心,相当于把之前画的准心用屏幕背景色再画一次进行覆盖。
4、循环画准心,达到鼠标移动,准心跟着移动的效果。
代码:
DeclareFunction反色Lib"gdi32"Alias"SetROP2"(ByValhdcAsLong,ByValnDrawModeAsLong)AsLong
DeclareFunction取设备句柄Lib"user32"Alias"GetWindowDC"(ByValhwndAsLong)AsLong
DeclareFunction创建画笔对象Lib"gdi32"Alias"CreatePen"(ByValnPenStyleAsLong,ByValnWidthAsLong,ByValcrColorAsLong)AsLong
DeclareFunction选入场景Lib"gdi32.dll"Alias"SelectObject"(ByValhwndAsLong,ByValhwndAsLong)AsLong
DeclareFunction指定画笔位置Lib"gdi32"Alias"MoveToEx"(ByValhdcAsLong,ByValxAsLong,ByValyAsLong,ByValxAsLong)AsLong
DeclareFunction画直线Lib"gdi32"Alias"LineTo"(ByValhdcAsLong,ByValxAsLong,ByValyAsLong)AsLong
DeclareFunction删除对象Lib"gdi32"Alias"DeleteObject"(ByValhObjectAsLong)AsLong
//反色(设备句柄,绘图模式)
//取设备句柄(窗口句柄)[返回设备句柄,整数型]
//创建画笔对象(类型,宽度,颜色)[返回对象句柄]
//选人场景(设备句柄,场景句柄)
//指定画笔位置(设备句柄,X,Y,坐标结购)
//画直线(设备句柄,终点X,终点Y)
//删除对象(对象句柄)
//x1,y1绘制坐标x2,y2上次绘制坐标
Dimx1,x2,y1,y2
设备句柄=取设备句柄(0)//取桌面窗口设备句柄,如在指定窗口画就填写窗口句柄
对象句柄=创建画笔对象(1,2,0)//参数1为类型,参数2为线条粗细,参数3为10进制的颜色值(这里用到了反色api准心是背景反色就不设置颜色了)
TracePrint设备句柄
TracePrint对象句柄
TracePrint选入场景(设备句柄,对象句柄)//此操作相当于windows画图时鼠标选择了画笔按钮。
Do
反色设备句柄,6//R2_NOT绘图模式的值是6
TracePrint指定画笔位置(设备句柄,x2-50,y2,坐标结构)//坐标结构不要使用,按键不支持此数据类型
TracePrint画直线(设备句柄,x2+50,y2)//画横线
TracePrint指定画笔位置(设备句柄,x2,y2-50,坐标结构)//坐标结构不要使用,按键不支持此数据类型
TracePrint画直线(设备句柄,x2,y2+50)//画竖线
GetCursorPosx1,y1
反色设备句柄,6
TracePrint指定画笔位置(设备句柄,x1-50,y1,坐标结构)//坐标结构不要使用,按键不支持此数据类型
TracePrint画直线(设备句柄,x1+50,y1)//画横线
TracePrint指定画笔位置(设备句柄,x1,y1-50,坐标结构)//坐标结构不要使用,按键不支持此数据类型
TracePrint画直线(设备句柄,x1,y1+50)//画竖线
x2=x1
y2=y1
loop