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学会用按键精灵教你画射击游戏的准心

学会用按键精灵教你画射击游戏的准心

的有关信息介绍如下:

学会用按键精灵教你画射击游戏的准心

有的时候,玩枪击游戏,不想一直使用脚本。想偶尔手动,但是又因为没有准心时常打不准,锵锵锵~那为什么不自己画一个准心呢?我们一起来学习下这个准心要如何画吧~

首先,我们先来简单了解下,要用到的几个Api函数,吼吼

SetROP2

声明

DeclareFunctionSetROP2Lib"gdi32"Alias"SetROP2"(ByValhdcAsLong,ByValnDrawModeAsLong)AsLong

功能

主要用于设定当前前景色的混合模式。R2_NOT就是取反的意思,即前景色为背景色的反色,经常用R2_NOT来画橡皮线,因为两次取反可以还原背景色。

参数

1.设备场景的句柄2.设备场景的新绘图模式

返回值

如执行成功,返回前一个绘图模式;零表示出错

GetWindowDC

声明

DeclareFunctionGetWindowDCLib"user32"Alias"GetWindowDC"(ByValhwndAsLong)AsLong

功能

获取整个窗口(包括边框、滚动条、标题栏、菜单等)的设备场景

参数

窗口句柄

返回值

设备句柄

CreatePen

声明

DeclareFunctionCreatePenLib"gdi32"Alias"CreatePen"(ByValnPenStyleAsLong,ByValnWidthAsLong,ByValcrColorAsLong)AsLong

功能

用指定的样式、宽度和颜色创建一个画笔

参数

画笔类型

返回值

如函数执行成功,就返回指向新画笔的一个句柄;否则返回零

SelectObject

声明

DeclareFunctionSelectObjectLib"gdi32"Alias"SelectObject"(ByValhdcAsLong,ByValhObjectAsLong)AsLong

功能

每个设备场景都可能有选入其中的图形对象。其中包括位图、刷子、字体、画笔以及区域等等。一次选入设备场景的只能有一个对象。选定的对象会在设备场景的绘图操作中使用。例如,当前选定的画笔决定了在设备场景中描绘的线段颜色及样式

参数

1.一个设备场景的句柄2.一个画笔、位图、刷子、字体或区域的句柄

返回值

与以前选入设备场景的相同hObject类型的一个对象的句柄,零表示出错。如选定的对象是一个区域(Region),结果就是下列常数之一:SIMPLEREGION,COMPLEXREGION或NULLREGION对区域进行描述,GDI_ERROR表示出错

SelectObject

声明

DeclareFunctionSelectObjectLib"gdi32"Alias"SelectObject"(ByValhdcAsLong,ByValhObjectAsLong)AsLong

功能

每个设备场景都可能有选入其中的图形对象。其中包括位图、刷子、字体、画笔以及区域等等。一次选入设备场景的只能有一个对象。选定的对象会在设备场景的绘图操作中使用。例如,当前选定的画笔决定了在设备场景中描绘的线段颜色及样式

参数

1.一个设备场景的句柄2.一个画笔、位图、刷子、字体或区域的句柄

返回值

与以前选入设备场景的相同hObject类型的一个对象的句柄,零表示出错。如选定的对象是一个区域(Region),结果就是下列常数之一:SIMPLEREGION,COMPLEXREGION或NULLREGION对区域进行描述,GDI_ERROR表示出错

MoveToEx

声明

DeclareFunctionMoveToExLib"gdi32"Alias"MoveToEx"(ByValhdcAsLong,ByValxAsLong,ByValyAsLong,lpPointAsPOINTAPI)AsLong

功能

为指定的设备场景指定一个新的当前画笔位置。前一个位置保存在lpPoint中

参数

1.指向一个设备场景的句柄2.采用逻辑坐标表示的新画笔位置3.前一个画笔位置

返回值

非零表示成功,零表示失败

LineTo

声明

DeclareFunctionLineToLib"gdi32"Alias"LineTo"(ByValhdcAsLong,ByValxAsLong,ByValyAsLong)AsLong

功能

用当前画笔画一条线,从当前位置连到一个指定的点。这个函数调用完毕,当前位置变成x,y点

参数

1设备场景的句柄2.线段终点位置,采用逻辑坐标表示。这个点不会实际画出来;它不属于线段的一部分

返回值

非零表示成功,零表示失败

DeleteObject

声明

DeclareFunctionDeleteObjectLib"gdi32"Alias"DeleteObject"(ByValhObjectAsLong)AsLong

功能

用这个函数删除GDI对象,比如画笔、刷子、字体、位图、区域以及调色板等等。对象使用的所有系统资源都会被释放

参数

一个GDI对象的句柄

返回值

非零表示成功,零表示失败

我们拿桌面窗口做例子,在桌面窗口上画一个准心,准心随着鼠标移动而移动。

脚本大致过程:

1、获取当前鼠标坐标,以鼠标坐标作为画笔位置

2、取设备句柄,这里设置取屏幕设备句柄

3、创建一个画笔对象

4、将创建的画笔对象载入到设备场景里(当前屏幕即是设备场景)。

5、清屏一次,消除之前画笔对象画的准心

6、指定好画笔开始的位置,(设置鼠标所在的坐标)

7、以鼠标坐标为中心,画一条横线。以鼠标坐标为中心,画一条竖线

8、加入Do……Loop循环,画一个准心删除一个准心,这样就实现了准心跟随鼠标移动而移动

代码:

DeclareFunction取设备句柄Lib"user32"Alias"GetWindowDC"(ByValhwndAsLong)AsLong

DeclareFunction创建画笔对象Lib"gdi32"Alias"CreatePen"(ByValnPenStyleAsLong,ByValnWidthAsLong,ByValcrColorAsLong)AsLong

DeclareFunction选入场景Lib"gdi32.dll"Alias"SelectObject"(ByValhwndAsLong,ByValhwndAsLong)AsLong

DeclareFunction指定画笔位置Lib"gdi32"Alias"MoveToEx"(ByValhdcAsLong,ByValxAsLong,ByValyAsLong,ByValxAsLong)AsLong

DeclareFunction画直线Lib"gdi32"Alias"LineTo"(ByValhdcAsLong,ByValxAsLong,ByValyAsLong)AsLong

DeclareFunction删除对象Lib"gdi32"Alias"DeleteObject"(ByValhObjectAsLong)AsLong

//取设备句柄(窗口句柄)[返回设备句柄,整数型]

//创建画笔对象(类型,宽度,颜色)[返回对象句柄]

//选人场景(设备句柄,场景句柄)

//指定画笔位置(设备句柄,X,Y,坐标结购)

//画直线(设备句柄,终点X,终点Y)

//删除对象(对象句柄)

Do

GetCursorPosx,y

设备句柄=取设备句柄(0)//窗口句柄为0时,取屏幕设备句柄,如在指定窗口画就填写窗口句柄

对象句柄=创建画笔对象(1,2,255)//参数1为类型,参数2为线条粗细,参数3为10进制的颜色值(255是红色)

TracePrint设备句柄

TracePrint对象句柄

TracePrint选入场景(设备句柄,对象句柄)//此操作相当于windows画图时鼠标选择了画笔按钮。

CallPlugin.Msg.HideScrTXT()

TracePrint指定画笔位置(设备句柄,x-50,y,坐标结构)//坐标结构不要使用,按键不支持此数据类型

TracePrint画直线(设备句柄,x+50,y)//画横线

TracePrint指定画笔位置(设备句柄,x,y-50,坐标结构)//坐标结构不要使用,按键不支持此数据类型

TracePrint画直线(设备句柄,x,y+50)//画竖线

loop

TracePrint删除对象(对象句柄)'画完以后记得释放对象

另一种方法,通过SetROP2函数实现。

前一种方法,是使用屏幕刷新CallPlugin.Msg.HideScrTXT()用屏幕刷新来实现,画完一个准心刷新一次屏幕,把前面的画的准心清除掉。SetROP2函数是使用反色来覆盖掉前一次画的准心。

脚本大致思路:

1、画准心前,先取屏幕背景色的反色作为画笔的颜色,并且记录好当前鼠标坐标。

2、画一个准心。

3、画完之后,再次取反色,第一次获取屏幕背景色的反色,然后第二次再取反色,那这次取到的就是屏幕的背景色了。然后利用原来记录好的鼠标坐标,画一个准心,相当于把之前画的准心用屏幕背景色再画一次进行覆盖。

4、循环画准心,达到鼠标移动,准心跟着移动的效果。

代码:

DeclareFunction反色Lib"gdi32"Alias"SetROP2"(ByValhdcAsLong,ByValnDrawModeAsLong)AsLong

DeclareFunction取设备句柄Lib"user32"Alias"GetWindowDC"(ByValhwndAsLong)AsLong

DeclareFunction创建画笔对象Lib"gdi32"Alias"CreatePen"(ByValnPenStyleAsLong,ByValnWidthAsLong,ByValcrColorAsLong)AsLong

DeclareFunction选入场景Lib"gdi32.dll"Alias"SelectObject"(ByValhwndAsLong,ByValhwndAsLong)AsLong

DeclareFunction指定画笔位置Lib"gdi32"Alias"MoveToEx"(ByValhdcAsLong,ByValxAsLong,ByValyAsLong,ByValxAsLong)AsLong

DeclareFunction画直线Lib"gdi32"Alias"LineTo"(ByValhdcAsLong,ByValxAsLong,ByValyAsLong)AsLong

DeclareFunction删除对象Lib"gdi32"Alias"DeleteObject"(ByValhObjectAsLong)AsLong

//反色(设备句柄,绘图模式)

//取设备句柄(窗口句柄)[返回设备句柄,整数型]

//创建画笔对象(类型,宽度,颜色)[返回对象句柄]

//选人场景(设备句柄,场景句柄)

//指定画笔位置(设备句柄,X,Y,坐标结购)

//画直线(设备句柄,终点X,终点Y)

//删除对象(对象句柄)

//x1,y1绘制坐标x2,y2上次绘制坐标

Dimx1,x2,y1,y2

设备句柄=取设备句柄(0)//取桌面窗口设备句柄,如在指定窗口画就填写窗口句柄

对象句柄=创建画笔对象(1,2,0)//参数1为类型,参数2为线条粗细,参数3为10进制的颜色值(这里用到了反色api准心是背景反色就不设置颜色了)

TracePrint设备句柄

TracePrint对象句柄

TracePrint选入场景(设备句柄,对象句柄)//此操作相当于windows画图时鼠标选择了画笔按钮。

Do

反色设备句柄,6//R2_NOT绘图模式的值是6

TracePrint指定画笔位置(设备句柄,x2-50,y2,坐标结构)//坐标结构不要使用,按键不支持此数据类型

TracePrint画直线(设备句柄,x2+50,y2)//画横线

TracePrint指定画笔位置(设备句柄,x2,y2-50,坐标结构)//坐标结构不要使用,按键不支持此数据类型

TracePrint画直线(设备句柄,x2,y2+50)//画竖线

GetCursorPosx1,y1

反色设备句柄,6

TracePrint指定画笔位置(设备句柄,x1-50,y1,坐标结构)//坐标结构不要使用,按键不支持此数据类型

TracePrint画直线(设备句柄,x1+50,y1)//画横线

TracePrint指定画笔位置(设备句柄,x1,y1-50,坐标结构)//坐标结构不要使用,按键不支持此数据类型

TracePrint画直线(设备句柄,x1,y1+50)//画竖线

x2=x1

y2=y1

loop