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使用3ds max创建壁灯模型

使用3ds max创建壁灯模型

的有关信息介绍如下:

使用3ds max创建壁灯模型

3ds max是一款功能强大的三维模型制作软件,我们使用该软件不仅可以创建三维模型,也可以使用该软件制作三维动画,在模型创建时,其方法多种多样,下面我们就来看看使用该软件如何制作壁灯模型的吧,创建的模型,如图所示:

打开3ds max这款软件,进入3ds max的操作界面,如图所示:

在该界面内找到create选项,在create内找到shapes选项,在shapes内找到line命令,如图所示:

点击line命令,在left视图里绘制一条曲线,作为灯座,如图所示:

选择刚刚绘制的曲线,在modify里给其添加一个edit spline修改器,在该修改其内选择点选项,如图所示:

选择所有的点,点击右键在弹出的右键菜单里找到smooth选项,将该曲线调节成如图所示的形状。

在modify里给调节好的曲线再添加一个lathe修改器,如图所示:

添加lathe修改器后,得到如图所示的模型。

在shapes选项内找到line命令,如图所示:

点击line命令绘制如图所示的曲线。

选择该曲线给其添加edit spline修改器,在该修改器下选择点子层级,如图所示:

将曲线修改成如图所示的形状。

选择修改后的曲线,给其添加lathe修改器,如图所示:

添加lathe修改器后,我们就得到如图所示的模型。

在shapes选项内找到line命令,如图所示:

在front视图里,绘制一条曲线,如图所示:

选择该曲线给其添加edit spline修改器,在该修改器下选择点子层级,如图所示:

将曲线修改成如图所示的形状。

在shapes选项内找到circle命令,如图所示:

点击circle命令在front视图里绘制一个圆形,如图所示:

选择曲线,在右侧的工具区找到loft命令,如图所示:

点击loft命令,在其编辑区里找到get shape选项,如图所示:

点击get shape选项,在front视图里选择圆形,得到的模型如图所示:

在右侧的工具区里找到cone命令,如图所示:

点击cone命令,创建一个cone物体,设置其参数如图所示:

给创建的灯添加一个背景面片和连接球体,我们的壁灯就制作完成了,如图所示: