3dmax怎么阵列一圈
的有关信息介绍如下:让我们来了解一下3dmax怎么阵列一圈吧!
打开3dmax,以球体为例。将轴心移到某一点,选取球,选择层次中的栗排仅影响轴,并用移动工具将轴移动到某一点。
选择球体,选择阵列工具,弹出阵购段列对话框。
将数量改为5,由于是对应于前视图的屏幕坐标,并绕z轴选择,z轴角度增量改为45度,点击预览。
如果想将数量改为7,但是总角度值为360度,则没有必要计算360/7来确定增量角度,直接点击旋转旁的>符号,调到总计这一栏。
在总计中填写墨排慎360度,1D数量中填写7,预览即可。