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腿部IK绑定:节点拉伸

腿部IK绑定:节点拉伸

的有关信息介绍如下:

腿部IK绑定:节点拉伸

这是观看了哔哩哔哩中智伤帝的视频:绑定的艺术:Maya高级角色骨骼绑定技法,而后做的笔记,个人已经跟着视频实践过多次,现在分享给大家!

1:创建一节腿部骨骼,命名;

如图所示:

2:使用“IK控制柄工具”,点击骨骼ctrl_thigh和ctrl_ankle创建IK(是旋转平面解算器),命名;

如图所示:

3:创建脚的IK控制器,命名为leg,吸附在骨骼ctrl_ankle;

(1)将IK:thigh_ikHandle按“P”键给控制器leg当子物体;

如图所示:

4:给控制器leg“添加属性”stretch(在“通道盒的编辑处”);

如图所示:

5:按“ctrl+G”键创建2个空白组;

(1)组1:null1按“V”键吸附在骨骼ctrl_ankle处;

(2)组2:null2按“V”键吸附在骨骼ctrl_thigh处;

6:“点”约束:

(1)选骨骼ctrl_thigh和组2:null2;

(2)选IK:thigh_ikHandle和组1:null1;

如图所示:

7:打开“材质编辑器”;

《1》将骨骼CTRL_thigh和CTRL_knne,控制器leg,组1null1和组2null2,添加到图表(在“图表---点击“将选定项添加到图表””);

《2》再创建“距离”“条件”“乘除”“融合”共4个节点,按顺序排好;

如图所示:

8:连接节点(连接点鼠标右键,被连接点鼠标右键加“ctrl”键):

《1》组2null2的translate(位移)连接距离节点的point2(按ctrl键点“更多...”);

《2》组1null1的translate(位移)连接距离节点的point1(按ctrl键点“更多...”);

《3》距离节点的distance(距离)连接条件节点的secondTerm(按ctrl键);

《4》距离节点的distance(距离)连接条件节点的colorFalse R(按ctrl键);

《5》选中Ik:thigh_ikhandle向下拉动,测骨骼的距离;点击“条件节点”,打开它的“属性编辑器”,调整数值;

如图所示:

9:连接节点:

《6》条件节点的Outcolor R连接乘除节点的input1 X(按ctrl键);

《7》点击“乘除节点”,打开它的“属性编辑器”,调整数值;

如图所示:

10:连接节点:

《8》乘除节点的Output X连接融合节点的Color 1R(按ctrl键);

《9》点击“融合节点”,在“通道盒”中将Color 2R的值改为1;

如图所示:

11:连接节点:

《10》曲线的stretch连接融合节点的Blender(按ctrl键);

(1)stretch为0时,融合节点的混合器为0;

(2)stretch为1时,融合节点的混合器为1;

《11》融合节点的Output R连接骨骼CTRL_thigh的scale X(缩放) (按ctrl键);

《12》融合节点的Output R连接骨骼CTRL_knne的scale X(缩放) (按ctrl键);

如图所示: