使用Renderbus快速渲染vray光子
的有关信息介绍如下:RenderBus云渲染农场是国内唯一一家自主研发的自助式高端渲染平台,基于云计算理念,在技术上吸收了国外主流自助式渲染农场的所有优点,在使用方式上,针对国内CG行业的使用特点,推出了一系列符合本土特色的功能,使用起来更加人性化。平台目前已经支持3dsMax、Maya等主流的制作软件和渲染引擎,并在平台中集成了自动计费、在线支付等功能,每一帧的渲染时间与费用,均由系统自动计算,渲染完成之后,能立即看到缩略图,在渲染过程中,能够随时对任务进行暂停、恢复、放弃等操作。今天就体验一下渲染vray光子。
选择要渲染的场景文件。
登入到Renderbus系统以后,点击左边菜单“提交Max渲染”,出现如下画面。相关输入项介绍如下:
Max版本:为您的场景渲染选择合适的Max版本,除了注明是32位的以外,默认都是64位软件。
浏览文件:点击“select”,在弹出框中逐级点击文件夹图标,进入到max文件所在的目录,选择要渲染的max文件名。
选择完毕之后,点击“下一步”,Renderbus会自动对你的场景进行检测,分析场景中预设的的参数、检查是否丢失贴图。
设置常规渲染参数(该部分跟渲染普通镜头完全一样)
稍等几分钟,场景检测分析完之后,进入常规渲染参数设置画面(如下图)。
该画面跟普通Max渲染完全一样,关于这些选项的详细介绍可以参考“如何提交Max渲染”教程。
如果是渲染光子,一般来说,跟渲染正图的设置稍有差别,就是帧的“步长”这个选项一般不是1,而是5、10或者20,视乎镜头的运动速度。
点击“下一步”,进入Vray参数设置画面。
Vray渲染参数设置
如果场景使用Vray渲染器渲染,就会进入到vray的设置画面(如下图)。
如果渲染光子,在画面的Irradiance map的Mode项,比如我们选择Incremental add to current map,就会出现输入框,提示输入要保存的光子名字(vrmap)。
对于渲染光缓存,同样可以输入要保存的vrlmap名字。
设置完毕之后,点击下一步。
渲染机器设置
在该画面,有两个选择(如下图)
A) 先渲染一帧。
B) 全速渲染。
关于这两个选项的详细介绍可以参考“如何提交Max渲染”教程。
如果是渲染光子,请选择“先渲染一帧”即可,因为Renderbus始终只会分配一台机器为你渲染光子。
再点击下一步,渲染就已经提交到系统中。至此,提交渲染渲染光子的步骤均已完成。
提交之后,会得到一个任务编号,在任务控制面板中,可以随时监控该渲染任务的进度。
本文章由瑞云渲染农场(renderbus)为大家分享,希望能够喜欢!!!