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spaceclaim的mesh面映射中如何使用顶点指定功能

spaceclaim的mesh面映射中如何使用顶点指定功能

的有关信息介绍如下:

spaceclaim的mesh面映射中如何使用顶点指定功能

spaceclaim的mesh中的面映射功能,对于多边形的模型,需要指定顶点,这样spaceclaim可以根据模型进行合理的划分;

先点击“映射”,点击“面”,选择“面射四边形”,内部分类选择:3;

一般表面为三角形、四边形或者环形可以自动识别,但是多边形,需要理解顶点的实际意义;spaceclaim中的面映射的顶点有3中,第一种为S顶点:创建映射网格,使三个网格元素的边在顶点处相交。顶点连接到映射面上的两个四元元素上。为了进行网格划分,相邻顶点的两条拓扑边被视为一条边;

第二种为E顶点:创建映射网格,使得只有两个网格元素的边在顶点处相交。顶点与映射面上的一个四元元素相连。结果,在顶点两端的映射面和子映射面网格模式在顶点附近的边终止。将端点类型分配给相邻边的夹角大于180°的顶点可能会导致网格失效;

第三种为C顶点:创建映射网格,使四个网格元素的边在顶点处相交。顶点连接到映射面上的三个四元元素上。

将角顶点类型赋值给相邻边的夹角小于180度的顶点会产生不必要的质量问题(尽管网格是有效的);

如果选择类似于“撤回”的命令,为系统默认的三个点中选择其中一点;

根据各个顶点的含义,现在对模型的顶点进行设置。